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オンラインアップデート 【オンラインアップデート】 オンラインアップデート 概要 アップデート一覧 関連リンク 概要 ネットワークを利用するコンテンツにおいて、ソフトウェアやシステムの小規模な更新、バグの改善・修正、機能追加などのこと。 ポップンミュージックだけでなく、オンラインを介したコンピューターゲームでは定期的にアップデートで快適な環境・仕様に変えられる。 e-AMUSEMENT対応機種では更新がある場合、ゲームの起動時にデータをサーバーなどからダウンロードしてデータの書き込みが行われた後、新しいソフトウェアのバージョンとなる。 この際、新しいソフトウェアバージョンにするための準備ができた、という旨のメッセージがデモ画面にて表示されるため、(電源をOFFにして)再起動を行う必要がある。 BEMANI作品を例に取ると、主に以下のような変更が共通である。 楽曲の追加 各種楽曲選択のカテゴリに、該当曲を追加 新規イベント開始の準備 AC版においてはポップンミュージック Sunny Parkから、作品のバージョンが変わる際にデータを受信してアップデートを行う形となっている。 ポップンミュージック ポータブル2ではPlaystation Networkでワイヤレスで受信できる環境や店舗でデータをダウンロードすることで、更新されるという方式が取られている。 アップデート一覧 オンラインアップデート/ポップンミュージック9#? オンラインアップデート/ポップンミュージック10#? オンラインアップデート/ポップンミュージック11#? オンラインアップデート/ポップンミュージック12#? オンラインアップデート/ポップンミュージック13#? オンラインアップデート/ポップンミュージック14#? オンラインアップデート/ポップンミュージック15#? オンラインアップデート/ポップンミュージック16#? オンラインアップデート/ポップンミュージック17#? オンラインアップデート/ポップンミュージック18#? オンラインアップデート/ポップンミュージック19 オンラインアップデート/ポップンミュージック20 オンラインアップデート/Sunny Park オンラインアップデート/ラピストリア オンラインアップデート/eclale オンラインアップデート/うさぎと猫と少年の夢 オンラインアップデート/peace オンラインアップデート/解明リドルズ オンラインアップデート/UniLab ポップンミュージック9 e-AMUSEMENTに対応するようになったのか、多数のバグが発覚している。以下の不具合はタイトル画面で画面左上に「COO:JAB」と表示されているバージョンで修正・変更された。e-AMUSEMENT対応ではオンラインアップデートで対応するため、修正ROMの配布を待つ必要がなくなっている。 キュートHで楽曲後半の譜面が降ってこない 本来降ってくる箇所に何も降ってこない。 サーカスのバトル譜面で、BPMとレベル表記が0 GOODやBADが出ても10万点が取れるという奇怪な現象が発生していた。 エンカのバトル譜面で、NとHのレベル表記が逆 本来のレベル表記はNが18、Hが22。後にこのような不具合は、悪魔城ドラキュラSLOT2でも起こった。 筐体による譜面・判定の違い 不具合が発生している方の筐体では、以下のような譜面・判定の違いが見られた。●フィリーソウルHの譜面に違いが見られ(特に終盤が難しくなっている)、EXの譜面がNORMAL譜面と同じになっている。●ハイパーJポップ2Hの譜面に違いが見られ(中盤の階段が隣接かスライドの違い)、Nの譜面がEXと同じになっている。特に後者は初級者にとってはトラウマものだろう。●ヒップロック2の判定が甘い。●ヒップロックLONG EXの譜面に違いが見られ、無理押しが多めとなっていた。●モンドポップNの譜面配置で「1+5+8」の配置が「1+5+9」に。 バトルモードでキャラクター選択時にフリーズ 「ヴィジュアル2にハイパー譜面追加」と表記 実際はEX譜面も追加されている。 解禁していない隠し追加譜面が見れていた ケルトLONGの出現条件が異なっていた※ 変更前はポエットを使用しなくても出現していた。 エントリーカードを初めて使用する際、名前入力欄で「.」「,」が入れ替わっていた 以下のような現象などはポップン9では修正されていない。 ポップン5までのバージョンのキャラクターの「WIN・LOSE」のアニメーションが1ループで止まっていた※ ワッキー(2P)のGREATアクションなどで出る台詞がカタカナになっていた※ ソフラン曲における速度変化の瞬間のカクつき 以上の内容はポップン10で修正された。 スムースの曲名表記が「ATITUDE」 「ATTITUDE」だが、Tが1つ抜けている。ポップン12になってようやく修正された。 ポップンミュージック10 ee MALLの個人情報でニンジャ卍ヒーローの表記がおかしかった グルーブゲージがMAXになったときにGOODの文字が虹色に光る 稼動途中で修正されている。 選曲画面での同じレベルの楽曲の並びがステージごとに変わる※ 1プレイで同一楽曲が何度も選べる設定の場合は起こらないことも。 スペシャルクッキングHのラスト1個直前の同時押しを見逃した場合、およびポップン体操でBPM17・8になる部分を見逃してもBAD判定が出ない※ 極端にBPMが遅くなる部分では見逃してもBADが出ない現象。 エキスパートコースを選択して決定した直後に黄色ボタンを同時押しした場合、コースの難易度が切り替わる 急ぎすぎて黄色ボタンを同時押しして、ステージ1のオプション設定をしようという場合に起こりやすい。ランキングへの登録も例としてハイパーコースで登録しようとする場合、この現象で変わるとノーマルコースでの登録となってしまうので注意。 バンブー(1-2P)のニュートラルアクションが全く表示されない ある意味透明人間。ポップン11で修正された。 楽曲プレイの途中で譜面のスクロールが止まった後に、再び譜面が動く 楽曲プレイで最初は何も降ってこなくて、途中から降り始める ポップン11~13でも発生する場合があり、筐体の内部機器の問題もあるという説もあるが不明。ポップン14ではこのようなことがなくなっている。 ロースピードのオプションが出現している筐体で、エントリーカードにロースピードを使用している状態でプレイを保存した後、ロースピードのオプションが出現していない筐体でプレイすると、どのハイスピード関連のオプションに設定しても、実際に流れる速さがロースピードと同じになってしまう プレイ中の使用オプションのハイスピードに関係なく起こる。解消するにはロースピードのオプションが出現している筐体で該当のエントリーカードを使い、Low以外のハイスピードのオプションを設定するしかなかった。この際、ハイスピードで設定しているオプションのランプが複数表示されている、といった通常ではありえない現象が発生する。 ポップンミュージック11 ボタンを押しても反応しない 今作から登場した常駐システムにおいて天敵ともいえるバグが発生。ボタンをきちんと押していても反応せずに見逃しBADとなることも。3月31日にバージョンが「JAB」となり、この現象は修正された。この影響でインターネットランキングの開催が1週間遅れて4月14日からの開催となり、期間が1週間短縮されている。 バトルモードで一部の楽曲において、両方とも同じ譜面に設定しているにも拘らず、異なった譜面が降ってくる バージョンが「JAC」で、この現象は修正された。 ポップンパスポートのおみくじの結果が継続 後に修正されて効力が1日のみに。 ヘンリー(4-2P)の配色ミス(髪の部分) ビックバイパーの2Pカラーであるロードブリティッシュの表記ミス 上記の2つはポップン12で修正。 スタッフロールでJimmy WecklがJimmy weckleに 【CS版】 ある方法を行うと、一度もプレイしていないEX譜面を選択することができる。また、この方法で、EX譜面のない楽曲を選択した場合、ゲーム進行がフリーズすることがある 公式にない操作方法なので割愛。 ポップンミュージック12 いろは 携帯サイトで閲覧できる楽曲にイベント隠し曲が含まれていた 携帯サイトのアドレスを特定の入力することで、これらの楽曲のジャンル名が見れてしまうというネタバレ。後のアップデートで見れなくなっている。 ee MALLのJ-R&B(ALONE)のアーティスト名表記が「dj nagreo」に ポップン11の稼動途中で修正されたが、初出時と同じミスが再び。 80’sヴェルク#?のジャンル名表記が80’ヴェルクに※ 以降のシリーズでもこの表記になっている(バナーは変わらず)。 キッズマーチのアーティスト名表記がdormil メールのやり取りでTOMOSUKEがスペルミスをしていたから。ポップン13で表記修正。 ポップンミュージック13 カーニバル エントリーカードの認証を3回間違えるとフリーズする バージョンが「JAB」で修正。 前回のプレイでハイパーやEX譜面を選択してプレイを終了後、次回のプレイの選曲画面でカーソルを動かすことなく楽曲をそのまま決定した場合、プレイする譜面がN譜面になってしまう このときはカーソル移動して別の楽曲にしてから、該当の楽曲にカーソルを再び合わせれば回避できる。また、この不具合が発生しているときは、譜面がHやEXなのに曲説明文の文字色が緑になっているのが不具合の目印。バージョンが「JAC」で修正。 ソフトロックLONGやライブ曲、ロング曲、デジテクノなどの既存キャラの異なるハリアイ絵が、リザルト画面では初出バージョンのハリアイ絵になってしまう 例としてミスティLONGをプレイした場合、リザルト画面で出るハリアイ絵がミスティのものに変わる。ポップン14では直っている。 バトルモードで、片方でもH譜面に設定した状態でランダムカテゴリから選曲した場合、バトルHがない譜面を選んでしまい進行が止まる場合がある ポップン14では直っている。 ラウンジポップ(Dimanche)のBPM表記が176に このBPM表記詐欺は長いこと修正されなかったが、ポップンミュージック ラピストリアでようやく表記が正しくなった。 解禁していない隠し譜面が見れていた バージョンが「JAC」で修正。 【CS版】 ある方法を行うと、一度もプレイしていないEX譜面を選択することができる。また、この方法で、EX譜面のない楽曲を選択した場合、ゲーム進行がフリーズすることがある 公式にない操作方法なので割愛。 ダンスを最初から最後までオジャマ(ずっと!)を設定せずにプレイした場合、ダンスオジャマが終わった後もアクションのダンスが継続してしまう キャラクターによってはオジャマが発動していない間でも視認の妨害をしてくるためかなり面倒な不具合。 ポップンミュージック14 FEVER! ノルマで「100000点」と「ALL GOOD」が両方選択できる※ 事実上両方を同時達成することはできない。この謎の仕様はポップン19まで続いた。 オジャマを設定した場合はオジャマが発動している間のみ、譜面の無いところでボタン音を押すと別のボタンに移ってしまう 例として本来は決まった箇所の右緑で鳴る音が、オジャマ発動中のみ左黄に移る、といった感じ。ゲームプレイに支障がなかったのか、この作品では修正されていない。 コンテンポラリーネイション2のバトル譜面をプレイした場合、中盤・終盤で曲と譜面が一時的に止まる Badboy flygirlのボーカルのバランスが変 いずれもポップン15で修正。 フィーバーロボのバトル譜面がN・Hどちらも(オジャマ攻撃を行わずに)全てGREAT判定で取れていても、スコアが10万点にならない 譜面作成におけるプログラムのミスがあったと思われる。ポップン15で修正。 ポップンミュージック15 ADVENTURE 基板が変わった(WindowsXPベースになった)ことで、この作品でもバグが発覚している。 判定関連※ 内部機器の変更に伴ってか、稼動直後は前作とは判定の出方に違和感を感じるプレイヤーが続出。下記のボタンが反応しない不具合が改善した際に前作より判定が甘い形となり、前作以上にスコアを出しやすく感じるという人も出てきた。しかし、ネット対戦が開始に伴ない、空BADが極端に出にくくなるという副作用が生じた関係で、突如高難易度がクリアできるようになり上達したと感じるプレイヤーが続出。俗に言うゆとり判定問題が生じ、次回作のポップン16ではこの空BAD判定が戻ったことである意味泣きを見ることになるが・・・。 ボタンを押しても反応しない ポップン11以来のバグが発生。ボタンをきちんと押していても反応せずに見逃しBADとなることも。5月下旬に修正が行われたと思いきや、副作用で自動的にボタンの入力が行われるバグが発覚して、6月4日ごろにアップデートで問題が解消。この影響でインターネットランキングの開催が遅れている。 ネット対戦で、低確率でハリアイ画面に表示されている楽曲とプレイする楽曲が異なる場合が発生する 張り合い画面が普通表示されるはずのないキャラクター以外のものが表示されていたり、装備しているお邪魔の内容が違う(ポップン17ではアイテムも)というのがこの不具合発生の目印。ステージ1は特に異変はないが、ステージ2になると同じ曲なのにN譜面(画面バグが起こっている側)とNorHorEX譜面(画面バグが起こっていない側)と、譜面表示が異なる。このとき、バグが起こった側ではプレイする曲は強制的にポップスNになる模様(ステージ3も同様)。また、リザルトにおけるコンボ数やスコアはバグが起こっていない側における現在のコンボ数がそのままバグ発生側に反映される。ポップン16~17でも発生していた不具合である。 ネット対戦にCPUで、本来は設定されていないキャラクターがCPUとして出てくる場合ある オバQのニャミが出てくることがあり、このアイコンが設定されていないために台詞などが文字化けしたような表示がされる。 ネット対戦でオジャマを受けたときに処理落ちが発生することもある 原因は不明だが、見た目が派手なお邪魔を複数同時に受けたときなどで発生するという事例あり。 ロング曲をプレイすると、本来のEXステージの進出に必要なチャレンジポイントでなくてもEXステージに進める場合がある ロング曲をプレイした場合、「曲数設定-ロング曲をプレイした回数」でのチャレンジポイントを参照してしまう模様。ある意味プレイヤーにとっては嬉しいバグ。 麻雀格闘倶楽部の曲終了時のおまけボタンが消失※ 以降の作品でもこの仕様のまま。 ハイパーユーロビートのカテゴリにおける区分がDDR扱い DDRにも移植されたことがあることからの勘違いだと思われる。ポップン17で修正。 ビビッドのイントロ(BPM166地帯)の音のボタン音が割り当てミスで鳴らない エクスペリメントラップのバック音がずれている いずれもポップン16で修正。 ポップンミュージック16 PARTY♪ ネット対戦で対戦者が現れずに時間切れになった場合、そのプレイ中において選曲画面でポプともが機能しない。※ リザルト画面では機能する。公式のQ&Aで問い合わせがあった内容だが、回答では「仕様」とのこと。ポップン17で修正された。 選曲画面でプレビュー前にノイズが発生する場合がある。 選択していないモードで「超チャレンジモード」の表記が「超CHALLEGE」(Nが抜けている)。 インフィニティの曲の終わりの8小節の譜面のボタン音で割り当てミス ポップン17では修正されず、ポップン18で修正された。 ポップンミュージック17 THE MOVIE クレジットを入れてゲームを開始した場合、クレジットのカウントが減らない。 事実上の永久フリープレイ状態になるという、稼動開始前に発覚した前代未聞のバグ。このバグの影響で稼動開始が1週間遅れた。このバグの修正はコナミから送られてくるUSBメモリに入っているデータで修正を行う方式になっている。 レベルカテゴリで譜面を変更する入力をした場合、譜面を変更する音が鳴り譜面が変更されない場合がある ネガメロックの表記が「メネガロック」 前作では起こっていたようで、その後修正されたが、今回再発。 アンセムトランスREMIX Hで本来は設定できない「MAXコンボ800以上」が設定できる コンボカウントシステムの変更に伴った設定ミスだと思われる。仮にこのノルマを設定した場合は、楽曲開始直後にノルマ失敗の合図が出る。ポップン18で修正。 特定の操作で、本来は組み合わせができないオジャマ同士の組み合わせができてしまう 例として両方のノルマに「50000点以上」を設定できる、といったもの。オジャマ同士の場合、奇妙な現象が発生する場合も。非公式のものであったのか、ポップン18では修正されている。 ネット対戦で今回初登場した、クロスとエレビッツのオジャマを獲得した場合、超チャレンジモードで使えるオジャマが逆になる クロスを獲得すると超チャレンジでエレビッツが、エレビッツを獲得すると超チャレンジでクロスが使えるというもの。 メタリックオペラのバナーにおけるジャンル名とハッピーハードコア(STAR SHIP☆HERO)のアーティスト名のミス 公式ページでは正しい表記になっていたが、ゲーム画面ではいずれもポップン18で修正。 アーティストカテゴリ、名前カテゴリでの扱いのミス 和算テクノが曲名での名前カテゴリの位置のミスおよびアーティストカテゴリでの位置のミスがあったが、ポップン18で修正された。またオキナワッシブ#?でもアーティストカテゴリでの位置のミスがあったが、こちらはポップン19で修正された。 携帯サイトでEXPERTから自分のスコアを見る場合、コース毎のページで上部に表示されるのがいずれも「邦画コース」 後のアップデートで修正。 ツインビー(オジャマ)と上下プレス(上下プレス&プレス)を設定した場合、背景の流れ方が変になる 擬似的なSUDDENをもたらす。プレイには支障は無いものの、画面の表示的には不具合と判断されたのか、ポップン18で修正されている。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 ヨーデルのボタン音の割り当てミス ポップン19で修正。 選曲画面で同一ジャンル名のプログレッシブ(V)とプログレッシブ(The Least 100 sec)が入れ替わることがある 曲名表示にすることで一応対策できる。 クリアメダルの表示数関連の不具合 新曲EX譜面の総譜面数がカウントされなかったり、隠し曲のクリアメダルが重複カウントされるなどといった表示上の不具合があった。2010/03/09のアップデートで修正。 パラダイス昭和のバナー表記が「PARADICE SHOWA」と誤記 桃ヴィジュアルのイントロ部でのギター音が抜けている部分あり 前者は公式ページで正しい表記になっており、後者はサントラと比較して違和感があった。いずれもポップン19で修正。 スライドで、右端2ラインのレーザーエフェクトが出ない 擬似的なロストとも言うべきか?ライバルキャラクター枠にはみ出すためか、レイヤーの優先順位を誤っている影響の説がある。ポップン19で修正。 ポップン風雲録で稀に流鏑馬が終了しない場合がある ポップン風雲録で、謀反を鎮めた楽曲がネット対戦で選べてしまう いずれも2010/04/08のアップデートで修正。 ネット対戦において、装備画面のアイテム装備時の説明文のキャプションが「称号説明」に、称号装備時は「アイテム説明」になっている ネット対戦で「紋付ドレス」と「スターのドレス」を装備した場合、演奏画面で発揮する効果が「紋付ドレス」と「ハートのドレス」との重ね着をしたときの効果になる 予備コメントを設定しても反映されない(?) 上記は何故か修正されず。 ポップン対戦国盗りで、全国制覇しても携帯待ち受けがダウンロードできなかった メンテナンス後に修正。ダウンロードができるようになった。 一部の都道府県の地域扱いがおかしくなっていた。鳥取県が近畿扱い、山梨県が中部扱い、三重県が近畿扱いになっていた メンテナンス後に修正。 携帯サイトでポプとものレベル別検索を行なった場合は、一部のNORMAL譜面が表示されなくなる 5ボタンとN譜面のレベルが同じ楽曲で発生する。 携帯サイトで「選曲TOP20」の楽曲の選曲回数が、ネット対戦で相手が選曲した分も含まれる※ 選曲TOP20の曲順は自身が選曲した回数で判断されるため、違和感のある仕様となっている。ポップン19でも同様の仕様(?)。 ポップンミュージック19 TUNE STREET 音が一瞬途切れたように聞こえる処理落ちが発生する場合がある。この影響で、曲と譜面がずれたり、判定そのものがずれる場合も(?) PASELIに対応したためか、この作品以降で発生することが目立つように。この謎の現象はハードウェアの性能差の問題もあると言われる。 IRのスコアはe-AMUSEMENT メンバーズサイトでも見られるが、EXだけ表示されない インターネットランキングの開催期間中に修正されている。 アンケート投票において楽曲をランダムカテゴリから「ALL MUSIC」で投票した場合、画面上に表示される投票した楽曲と実際にプレイした楽曲が一致しない どちらに投票したのかは不明。 アンケート結果でゲーム画面と携帯サイトに表示される結果に違いが生じる場合がある 同率順位のおける楽曲の優先順位の違い? EXTRA STAGEでEXTRAのグルーブゲージが3分の2以下になると、ゲージの枠が青くなる バージョン「K39 J B A 2010122200」で修正。 ラヴリーパラダイスチューン・トゥイートの曲終了時のおまけボタンがなくなっている 前者はポップン20で修正されたことを確認。 おしゃまスウィングのアーティスト名が「dormir」 ポップン20で修正。 タウンモードでリニアを使用した場合、自分の街が入っているプレイヤーの街に行くと、自分自身と会話して対戦できてしまう バージョン「K39 J B A 2011031500」で修正され、自分と同じグループの街には行けなくなっている。 ポップンミュージック ポータブル IDMのEX譜面で、再びBPMが180になった直後に謎の空白の影響で、譜面のボタン音とバック音がずれる。 これはベスト版でも修正されていない。 ポップンミュージック ポータブル2 判定関連・楽曲プレイ中に一定の箇所で画面上の判定のタイミング位置が手前にずれる メモリースティックへのアクセスが入る関係での判定タイミングのずれが原因。2011/12/29のアップデート(Ver1.01)では判定幅を甘くして判定タイミングを若干早めに補正するものであったが、完全に修正されず、トレーニングモードでAUTOプレイをするとGREATが出てしまう場合があった。2011/02/10(Ver1.02)で修正され、快適な環境でプレイできるようになった。 パーティーモード進行関連で途中でフリーズすることがある 2011/12/29のアップデート(Ver1.01)で修正。 リナシタHで「MAXコンボ1100以上」を設定可能。 AC17におけるアンセムトランスREMIX Hと同じ不具合。 ハロー!ポップンミュージック ダブルプレイでフルコンボを達成しても記録に反映されない。パーフェクトは反映される。 2011年6月頃に「JMR J A A 2011060400」で修正。ただし、不具合修正前にフルコンボしている譜面はアップデート後も記録が反映されないので、再度フルコンボを達成しなければならない。 「ふしぎなくすり」のアーティスト名表記 「上野圭一 feat. SATOE」となっている。ジャケットでは正しい表記のため、誤植と考えられる。 ポップンミュージック Be-Mouse 撫子ロックをプレイ中、ボーカルが抜ける 撫子ロックのオリジナル譜面(H)のレベル表記が36 前者は修正パッチで直ったが、後者は公式ページでお詫びしており、本来のLv表記が「33」となる。 ポップ君が判定ラインに重なって停止する。タイミング自体は曲に合っているが、譜面の流れが曲に合っていないため、ほぼ暗記でのプレイとなる。 全てのポップ君が判定ラインに重なり、譜面が全く降ってこなくなる。タイミング自体は曲に合っているが、譜面の流れが曲に合っていないため、完全に暗記でのプレイとなる。 PCの環境に依存するが、再発する場合があり原因は様々な不明点あり。 関連リンク バグ 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1937.html
※前提:CL5 [Pv,-,U,-,-,1/エクスマキナMk取得SklCt→元値] ☆ 論外。これを取るくらいなら最初からクラススキルとして取得すべきだ。 クラスチェンジ回数に極端な制限があり、作成時にアップデート可能なスキルを2つ取っていたというなら、あるいは取得も有り得るかも知れないが……。 -- 灯 (2009-09-30 15 45 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/is12sh/pages/31.html
第1回 ケータイアップデート(2011/07/11公開) 第2回 ケータイアップデート(2011/08/04公開) 第3回 ケータイアップデート(2011/09/26公開) 第4回 ケータイアップデート(2011/12/27公開) 第5回 ケータイアップデート(2012/03/22公開) 第6回 ケータイアップデート(2012/08/30公開) 第1回 ケータイアップデート(2011/07/11公開) ベースバンドバージョンビルド番号 主な改善内容 01.00.0301.00.03スクリーンショット ケータイアップデートにて以下の事象が改善されます。・電池の消費が早くなる場合があります。 http //www.au.kddi.com/seihin/up_date/kishubetsu/au_info_20110711.html 第2回 ケータイアップデート(2011/08/04公開) ベースバンドバージョンビルド番号 主な改善内容 01.00.0401.00.04スクリーンショット ケータイアップデートにて以下の事象が改善されます。1.Eメールセキュリティ対応Eメール送受信時の認証方法の強化を行います(注1)。注1) ケータイアップデート実施後にEメールの初期設定操作を行わないとEメールの送受信ができず、新着メールが自動受信されません。設定方法はこちら(PDF)から。2.Cメール機能拡張Cメールでご利用できる文字数が、全角文字で70文字、半角文字で140文字まで拡張されます。3.メールアイコンの変更送受信フォルダ内のEメールとCメールの判別をし易くするよう、アイコンの変更を行います。p_index_04.jpgp_index_05.jpg4.Eメールの自動受信に失敗する場合 (注2) があります。注2) 自動受信に失敗した場合、新着受信を押下することで受信することができます。 http //www.au.kddi.com/seihin/up_date/kishubetsu/au_info_20110804.html 第3回 ケータイアップデート(2011/09/26公開) ベースバンドバージョンビルド番号 主な改善内容 01.00.0701.00.07スクリーンショット ケータイアップデートにて以下の事象が改善されます。1.Eメールの「返信」、「全員へ返信」、「転送」操作が出来ない場合があります。2.サイズの大きな画像※の壁紙表示画質を向上させます。※ 1,536×2,048ピクセルなど、総ピクセル数207万3601個以上の場合が該当します。 http //www.au.kddi.com/seihin/up_date/kishubetsu/au_info_20110926.html 第4回 ケータイアップデート(2011/12/27公開) ベースバンドバージョンビルド番号 主な改善内容 01.00.0801.00.08スクリーンショット ケータイアップデートにて以下の事象が改善されます。・G-BOOK (注) とのBluetooth接続にて一部動作 (ハンズフリー接続等) が不安定な場合があります。注) トヨタ自動車株式会社が提供するテレマティクスサービス (G-BOOKの通信サービス) です。 http //www.au.kddi.com/seihin/up_date/kishubetsu/au_info_20111227.html 第5回 ケータイアップデート(2012/03/22公開) ベースバンドバージョンビルド番号 主な改善内容 01.00.1101.00.11スクリーンショット ケータイアップデートにて以下の事象が改善されます。・災害・避難情報がご利用可能となります。詳細については下記をご参照下さい。災害・避難情報について http //www.au.kddi.com/seihin/up_date/kishubetsu/au_info_20120322.html 第6回 ケータイアップデート(2012/08/30公開) ベースバンドバージョンビルド番号 主な改善内容 01.00.1201.00.12スクリーンショット ケータイアップデートにて以下の事象が改善されます。・Wi-Fiの品質を向上します (注1)注1) 詳細は、以下をご参照ください。auスマートフォンのWi-Fi品質向上について・非対応のメモリカード (microSDXCメモリカード) を取り付けると、メモリカード内のデータが破損します (注2)注2) 詳細は、以下をご参照ください。microSDXCメモリカードをご利用いただく際のご注意について・災害・避難情報受信時をCメールとして重複受信してしまう不具合が改善されます。 http //www.au.kddi.com/seihin/up_date/kishubetsu/au_info_20120830a.html
https://w.atwiki.jp/resistance/pages/65.html
今後のアップデート予定の噂など 外国在住のプレイヤーとの対戦が可能に... ブリーチなどで使用できるマップの追加(テムズ川) 2007年4月9日15:00 -現在- カービンのHSダメージ強化 ロスモアの距離によるダメージの減少 アーク生成時間を修正 観戦モード追加 ゲームタイプ:アサルト、チーム改造追加 フレンド、クランなどのリストをオンライン状態の人間が上に来るように修正 …編集中 過去アプデ 2007年1月22日12:00 カービン弱体化 HSの有効範囲の縮小
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PlayStation®Homeのクライアントソフトウェアのアップデート情報を載せています。 ※公式サイトの情報に準じていますが、詳細は、Home 公式サイトの アップデートに関するページ を確認してください。 目次 ソフトウェアアップデートについて 最新バージョンバージョン1.85不具合修正 バージョン1.84不具合修正 バージョン1.83改善点 変更点 不具合修正 新機能「着ている服の詳細を見る」についてアップデート概要 新機能について バージョン1.82不具合修正 バージョン1.81不具合修正 バージョン1.80改善点 不具合修正 既知の不具合 過去のバージョン コメント欄 内容 ソフトウェアアップデートについて PlayStation®Homeのソフトウェアは、他のゲームソフトウェアと同様に不定期にアップデートが行われています。アップデートが可能になると、Home起動時に「最新のアップデートデータが見つかりました」のメッセージが表示され、そのまま画面に従って操作することでアップデートを行うことができます。なお、アップデートは任意ですが、アップデートを適用しない場合、PlayStation®Homeを利用することが出来なくなります。 ※Home Ver1.36~Ver1.40を最新のバージョンにアップデートしようとするとPlayStation3が再起動してしまう不具合があります。よくある質問のHomeのアップデートができないを参照してください。 最新バージョン バージョン1.85 バージョンアップ実施日:2013.12.20 【バージョンアップ時のご注意】 ご使用のバージョンが1.40およびそれ以前の場合、アップデートする際は、オレンジ色のHDDアクセスランプの点滅が止まるまでお待ちください。 バージョンの確かめ方(PS Homeを起動する前に、一度ご確認ください) -XMB™(クロスメディアバー) PlayStationRNetwork PlayStationRHomeにカーソルをあわせて△ボタンを押してメニューを開きます。 -方向キー上下で「情報」を選び、○ボタンを押します。 -「バージョン」の項目に、現在インストールされているPS Homeのバージョンが表示されます。 不具合修正 複数の不具合が修正されました。 バージョン1.84 バージョンアップ実施日:2013.12.16 【バージョンアップ時のご注意】 ご使用のバージョンが1.40およびそれ以前の場合、アップデートする際は、オレンジ色のHDDアクセスランプの点滅が止まるまでお待ちください。 バージョンの確かめ方(PS Homeを起動する前に、一度ご確認ください) -XMB™(クロスメディアバー) PlayStationRNetwork PlayStationRHomeにカーソルをあわせて△ボタンを押してメニューを開きます。 -方向キー上下で「情報」を選び、○ボタンを押します。 -「バージョン」の項目に、現在インストールされているPS Homeのバージョンが表示されます。 不具合修正 複数の不具合が修正されました。 バージョン1.83 バージョンアップ実施日:2013.12.11 【バージョンアップ時のご注意】 ご使用のバージョンが1.40およびそれ以前の場合、アップデートする際は、オレンジ色のHDDアクセスランプの点滅が止まるまでお待ちください。 バージョンの確かめ方(PS Homeを起動する前に、一度ご確認ください) -XMB™(クロスメディアバー) PlayStationRNetwork PlayStationRHomeにカーソルをあわせて△ボタンを押してメニューを開きます。 -方向キー上下で「情報」を選び、○ボタンを押します。 -「バージョン」の項目に、現在インストールされているPS Homeのバージョンが表示されます。 改善点 ロード時間の改善ラウンジ間移動時や起動時の画面表示時のロード時間が短縮されました。 変更点 ターゲット時のメニュー構成変更アバターにターゲットしたときのメニュー構成が整理されました。 不具合修正 複数の不具合が修正され、動作の安定性が改善されました。 新機能「着ている服の詳細を見る」について アップデート概要 機能公開日:2013.10.23 新機能について 着ている服の詳細を見る 他のプレイヤーのアバターのフォーカスメニューから、「着ている服の詳細を見る」を選択すると、この機能を利用できます。 そのアバターが身に着けているアイテムやホームリワードの一覧と、それらを身に着けた状態の自分のアバターのプレビューが表示されます。また、アイテムやホームリワードの詳細を確認することもできます。 ※初めから所持しているホームリワードやポータブルアイテムは表示されません。 さらに、一覧から、販売されているアイテムのうち価格が表示されているものを選択すると、そのアイテムを購入することもできます。 ※セットに含まれるアイテムの場合、そのアイテムが含まれたセットの価格が表示されます。 ※購入画面でもそのアイテムが含まれたセットが表示されます。そのアイテムだけを単独で購入することはできませんので、ご注意ください。 【この機能で購入できないものの一例】 ホームリワード 無料で販売されているアイテム 日本では販売されていないアイテム 特定のパーソナルスペースでのみ販売されているアイテム 販売を終了しているアイテム また、年齢制限などの購入制限があるアイテムは、条件を満たしていないと購入できません。 バージョン1.82 バージョンアップ実施日:2013.09.11 【バージョンアップ時のご注意】 ご使用のバージョンが1.40およびそれ以前の場合、アップデートする際は、オレンジ色のHDDアクセスランプの点滅が止まるまでお待ちください。 バージョンの確かめ方(PS Homeを起動する前に、一度ご確認ください) -XMB™(クロスメディアバー) PlayStationRNetwork PlayStationRHomeにカーソルをあわせて△ボタンを押してメニューを開きます。 -方向キー上下で「情報」を選び、○ボタンを押します。 -「バージョン」の項目に、現在インストールされているPS Homeのバージョンが表示されます。 不具合修正 複数の不具合が修正されました。 バージョン1.81 バージョンアップ実施日:2013.05.29 【バージョンアップ時のご注意】 ご使用のバージョンが1.40およびそれ以前の場合、アップデートする際は、オレンジ色のHDDアクセスランプの点滅が止まるまでお待ちください。 バージョンの確かめ方(PS Homeを起動する前に、一度ご確認ください) -XMB™(クロスメディアバー) PlayStation®Network PlayStation®Homeにカーソルをあわせて△ボタンを押してメニューを開きます。 -方向キー上下で「情報」を選び、○ボタンを押します。 -「バージョン」の項目に、現在インストールされているPS Homeのバージョンが表示されます。 不具合修正 複数の不具合が修正されました。 バージョン1.80 バージョンアップ実施日:2013.04.10 【バージョンアップ時のご注意】 ご使用のバージョンが1.40およびそれ以前の場合、アップデートする際は、オレンジ色のHDDアクセスランプの点滅が止まるまでお待ちください。 バージョンの確かめ方(PS Homeを起動する前に、一度ご確認ください) -XMB™(クロスメディアバー) PlayStation®Network PlayStation®Homeにカーソルをあわせて△ボタンを押してメニューを開きます。 -方向キー上下で「情報」を選び、○ボタンを押します。 -「バージョン」の項目に、現在インストールされているPS Homeのバージョンが表示されます。 改善点 『プライベートメッセージを送る』などの交流を行った相手が、PlayStation®3のXMB™内「一緒に遊んだプレイヤー」に追加されるようになりました。 PlayStation®3のXMB™内「フレンド」から、フレンドがいるラウンジや、プレイ中のミニゲームを確認できるようになりました。※この機能をサポートしているラウンジやミニゲームのみ、確認することができます。 通信状況があまり良くない環境でも、PlayStation®Homeが正常に動作しやすくなるよう、改善しました。 システムの安定性が向上しました。 不具合修正 特定の髪の「カラー」がリセットされる不具合が修正されました。 ラウンジのデータダウンロードや、移動の際、必要以上に時間がかかる不具合が修正されました。 ネットワークエラーの後、ミニゲームをプレイすると発生する不具合が修正されました。 その他、複数の不具合が修正されました。 既知の不具合 所持しているホームリワードの並び順が正しく保存されない不具合が確認されたため、現在対応を行っております。 過去のバージョン 編集[過去のバージョン03] バージョン1.75PlayStation®Plus加入者限定の新機能「カラー」メニューの追加機能 アバターのセーブスロットの拡張 ポップアップカラーの追加 アバターラベルの機能追加 改善点アバターのカスタマイズ アバターラベル カメラ その他 変更点セーブデータ アイコン バージョン1.70新機能カメラ アイテム選択画面 改善点プライベートメッセージ プレイヤーをブロック その他 変更点ネットワーク接続のNATタイプがタイプ3の場合、ラウンジやパーソナルスペース内のミニゲームに参加することができなくなりました。 編集[過去のバージョン02] バージョン1.66不具合修正 バージョン1.65新機能新しいメニューシステム「メニュースクリーン」 「アバターのカスタマイズ」から直接アイテムが購入可能に 改善点「グループに招待する」機能の改善 「電話をかける」機能の簡易化 置ける家具の個数表示 バージョン1.62不具合修正 バージョン1.61不具合修正 バージョン1.60新機能家具の配置 改善点パーソナルスペース内での家具選択 ペット型アイテム(ポータブルアイテム) アーケードゲーム筐体(家具) はじめてPlayStation®Homeをプレイされる方向けの機能 変更点アバターのカスタマイズ(女性アバターのみ) メインメニュー その他 不具合修正 バージョン1.55新機能起動画面 アバターのカスタマイズ、プライベートラウンジのカスタマイズ 一般 改善点メインメニュー(シンプルモードのみ) ヒント 一般 既知の不具合 バージョン1.52不具合修正 バージョン1.51改善点回数制限アイテム アイテムリスト 不具合修正 バージョン1.50新機能アバターのカスタマイズ ナビゲーター プライベートラウンジ/クラブハウスのカスタマイズ チャットログ 一般 既知の不具合 バージョン1.41改善点 不具合修正 バージョン1.40新機能グループ チャット アバター及びプライベートラウンジのカスタマイズ画面 アバターステータス 改善点メニューパッドとナビゲーター アバターラベル フレンド招待 ロード画面 その他 既知の不具合 編集[過去のバージョン01] バージョン1.36改善点 不具合修正 バージョン1.35新機能ナビゲーター インターフェイス 改善点 変更点 不具合修正 バージョン1.32改善点 バグ修正 バージョン1.30新機能プレビュー機能 新しいジェスチャー ゲームの順番待ち 服 ディスプレイオプション 購入オプション ポータブルアイテム(旧ホームアイテム) 改善点キャッシュサイズ ターゲットシステム ゲーム起動 家具 クラブハウス ビリヤード その他 変更点 バグ修正 既知の不具合 バージョン1.23変更点 バグ修正 既知の不具合 バージョン1.22改善点 バグ修正 既知の不具合 バージョン1.21改善点 変更点 バグ修正 バージョン1.11不具合修正 バージョン1.11の不具合 バージョン1.10機能追加 機能変更・改善 不具合修正 バージョン1.10の不具合 バージョン1.05機能変更 バージョン1.05の不具合 バージョン1.04機能変更 不具合修正 バージョン1.04の不具合 バージョン1.03 バージョン1.02 バージョン1.01 バージョン1.00 コメント欄 ※こちらのページの掲載情報に関するコメントは編集連絡板へどうぞ。 ※Wiki編集方法が分からない方は、情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。
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バーンアウト ドミネーター 【メーカー】エレクトロニック・アーツ 【発売日】2007/9/20 動作報告 HDA2.0 SCPH-50000 Maxtor40GB DVDイメージWinHllP1.7.6JP 起動確認。ローディングが少し(5秒程)早くなった気がします。 HDA3.0 SCOH-30000 純正 イメージでWinHIIP起動は確認しましたが、走行中に音楽が流れない?もしかしたら仕様かも? クチコミ一覧 #bf
https://w.atwiki.jp/tld_can/pages/34.html
原文「http //hinterlandgames.com/news-updates/」 および「http //steamcommunity.com/app/305620/allnews/」 Sandbox Alpha v.1.16 大型アップデート"RUGGED SENTINEL(厳格なる歩哨)"での変更点(2017/12/04) 新要素 サバイバルモードにムース(ヘラジカ)を追加 怪我に「肋骨の骨折」が追加 Moose-Hide Cloakを追加 Moose-Hide Satchelを追加 ストーリーモードに登場する土地「ミルトン」がサバイバルモードで「Mountain Town」として登場 ストーリーモード「WINTERMUTE」の新セーブシステム 「WINTERMUTE」の新モード「Green Survivor」「Capable Survivor」「Hardened Survivor」 サバイバルモード用の新しいカスタムエクスペリエンスツールボックス 服が磨耗することで重量が変化 すべての地域に、オーロラ発生時に光る照明を追加 グラフィック テクスチャーのクリーンアップ パフォーマンス向上のためのグラフィック最適化 夜間に出る白息の不透明度を低下 沿岸のハイウェイの道路周辺を美化 プレザントバレーの町周辺を美化 「WINTERMUTE」のムービー中の、椅子のテクスチャーを追加 荒れ果てた湿原のクマ穴にある、空中に浮遊した骨を修正 Mountain Townの空中に浮遊した木を修正 すべての地域において太陽が東からのぼり、西に沈むよう変更 範囲外領域をクリーンアップ Sandbox Alpha v.423 大型アップデート"FAITHFUL CARTOGRAPHER(信頼の製図家)"での変更点(2017/06/08) +ここを押すと表示 UIの変更 雰囲気に会うように各画面やボタン、ゲージを変更8月に追加の調整を予定 キーコンフィグの改良 手根管症候群患者(小指以外が動かしにくい人?)に対応した セーブの仕様変更 詳細は今回アプデでは発表しない 木炭地図の追加 燃え尽きた焚き火から木炭を取り出すと地図が作成できるようになる 現在地の確認なども可能 動物死体の持ち運び 死体を切り分けて持ち運び、別の場所で解体することができるように ”におい”に関する変更 肉食動物が血(自分の出血や動物の血)のにおいにより反応しやすくなった においパラメータのゲージを追加した ライティング変更 8月に追加の調整を予定 主人公グラフィックの追加 ライフル、弓、信号銃、興奮剤、光源の使用時に手が表示されるように 燃えさしとトーチ投擲の追加 振り回す威嚇動作はオミットつまり以前の使用に戻った 石の投擲の追加 石を拾って兎狩りに使えるようになった石が当たったウサギは一時的に麻痺状態になる まれにだがオオカミを追い払うこともできる 格闘武器の選択機能の追加 応急処置の仕様変更 適当な処置用アイテムを自分で選択しなければならなくなった サルオガセが単体でも使用可能に(効果は感染症リスクのみ、止血はできない) メモリ・CPU負荷軽減のための最適化 グラフィックオプションの改良 解像度とサイズの選択肢が増えた PS4コントローラーへの対応 手帳でクラフトレシピを参照できるように 作業台や溶鉱炉なしで作れるものは手帳UIからもクラフトできるように8月に追加の調整を予定 直せていない不具合について チャレンジ「追われるものパート1」の冒頭で包帯が出ない 一部言語で時刻がうまく表示されない 一部のリナックスでのロードの不具合 バグ報告はこちらhttps //hinterlandgames.atlassian.net/projects/TLDP/issues/TLDP-2151?filter=allopenissues なお、正式版移行に際しての次回大型アプデは8月1日の予定 また、アップデートをするとセーブデータが消えます。 古いバーションのセーブがロードできるようになるかは不明(たぶんずっとできない)ですが、もし大事なデータであればバックアップをとることをおすすめします。 Sandbox Alpha v.364 大型アップデート"RESOLUTE OUTFITTER(文明との決別)"での変更点(2016/12/19) +ここを押すと表示 新エリア"FORLORN MUSKEG"(荒れ果てた湿地帯) 衣服アイテムのライティング変更 新衣服の大幅追加 熊革のコートなど 衣服アイテムの仕様調整 重ね着が可能に 衣服着用UIの新設 従来のインベントリメニューでは体感温度の確認、衣服の着脱ができなくなった 濡れ、凍結、乾燥の仕様変更? 衣服アイテムのステイタス追加 動きやすさ動きにくい服ではスタミナ上限値が大きく減少する 防水 防御力熊の襲撃や狼との戦闘の際のダメージが減少する 凍傷の追加 スタミナの仕様変更 走れる距離は短くなった 回復が早くなった スタミナを使った際の疲労への影響が小さくなった その他 焚き火の再点火能力の追加 デッキブラシの追加見た目は今までにあった灌木で、解体すると枝木になる 飲食時間の増加飲食後、ステータスゲージがフェードアウトするまで他の入力を受け付けなくなった Sandbox Alpha V.365での変更点(2016/9/28) +ここを押すと表示 フレアを振り回した際、音声が再生されない問題、およびプレイヤーの体力が低い場合は野生動物を追い払えない問題を修正。 ダブルクリックでアイテムを拾う際に、光源が手放される問題を修正。 傾いた自動車に入った際にカメラ視点がおかしくなる問題を修正。 シーンの移り変わりや、自動車から出る際のフェードアウト中にゲームを終了するとクラッシュする問題を修正。 日記をリネームするとクラッシュする場合がある問題を修正。 日記の編集中に死んでしまってもテキスト入力ができる問題を修正。 トイレが消失してしまう問題を修正。 アイテムやコンテナを見ている際のマッチ光源の問題を修正。 ランタンの燃料が不足していても、点火の音が鳴る問題を修正。 しゃがんでいる時に戦闘が発生した際の移動速度に関する問題を修正。 荒れ果てた岬の位置によるサウンドを最適化。 一般的な環境アートやオブジェクト修正。 Sandbox Alpha v.364 大型アップデート"VIGILANT TRESPASS(油断なき侵入)"での変更点(2016/9/23) +ここを押すと表示 新難易度「侵入者(INTERLOPER)」を追加 「追跡者」を上回る最高の難易度。詳細は難易度のページを参照。 新チャレンジモード「THE HUNT Part2(追われる者:パート2)」を追加 クマを見失わないよう追いかけるチャレンジモード。 「世界崩壊」システムを追加 サンドボックスモードは、時間が経つにつれて生きるのが難しい世界へと変わっていく。 プレイヤースキルが上がることによって、ゲームが簡単になってしまうことへの対策として実装された。 ゲーム内の日数が進むにつれて、徐々に気温、燃料調達などの環境が厳しくなっていく。 ファーストパーソン(プレイヤーの手)&移動中の表示や制約追加 光源を構えた際に、主人公の手が表示される。 歩いている間は画面に光源が映っているが、走っている間は光源が見えなくなるなど移動アクションに応じた動きも実装。 プレイヤーは、後方および真横に走ることができなくなった。 休憩&時間を進める際のインターフェース変更 区別が付きやすいよう、インターフェースを変更。 円形メニューのキャンプスキルから、時間を進めることもできる。 オオカミのおとりの効果を修正 おとりは、一定時間で「退却」するためにのみ有効。オオカミが無防備におとりを食べることはない。 肉類(魚、腸も含む)は、「おとりを置く」コマンドによって置かれる際、自動的に「もっとも臭いの強いもの(状態が悪いなど)」から順に選ばれる。 漂流物集め 海岸線に有用なアイテムが流れ着く場合がある。 ただし、薄氷に注意しなければ海に落ち、低体温症になったうえに衣類が濡れてしまう。 「アーチェリー」「裁縫」スキル追加 実績スロット サンドボックスの難易度に応じて、効果のある実績の数が制限される。 旅行者(EASY)は5つの実績まで、探索者(NORMAL)は4つまで…など。 その他の修正 スノーシェルターの効果を微修正。 LinuxユーザーがAlt+Tabを押した際にオーディオ設定が崩れないよう修正。 読み終わっていないスキル本を、燃料として燃やそうとした際に警告を表示。 ライフルの清掃によってライフルのスキルが上がらないよう修正。 魚を調理することによって、少量のランプオイルを得ることができる。 新言語 ポルトガル語、ブラジルポルトガル語、スペイン語、フィンランド語、オランダ語。 ミドルウェア更新 Unity、Wwise(オーディオエンジン)を更新。 Sandbox Alpha v.349 (2016/7/1) +ここを押すと表示 刃物研ぎや銃の清掃を中断すると、その後別のアクションを完了した際にクラッシュする問題を修正 フラッフィー(カーター水力発電ダム内の狼)が100%出現していたのを修正 狼関連の効果音が立体的に再生されないことがある問題を修正 読書UIにときどき関係ないボタンが表示されてしまう問題を修正 満タンのランタンに燃料を入れようとしたとき表示されるメッセージが他の文字と重なってしまう問題を修正 カーター水力発電ダムへ入った時、位置や向きがおかしくなる問題を修正 ハイバーニア鯨解体工場内にプレーヤーがはまって動けなくなるスポットがあったのを修正 シーンの切り替えを行うと乗り物の色が変わってしまう問題を修正 Trapper’s Cabin(狩猟小屋)内のいすを破壊すると、上にあったリュックが浮いたままになる問題を修正 Sandbox Alpha v.348 (2016/6/25) +ここを押すと表示 実績「Efficient Machine」の進捗%が更新されない問題を修正。 F8のスクリーンショットデバッグ情報が、画面に残り続けないよう修正 円形メニューからジャーナル(日記)を開いた際、意図しないスクロールがされてしまう問題を修正 塩味クラッカーの箱の大きさがおかしいまま固定される問題を修正 Sandbox Alpha v.347 (2016/6/24) +ここを押すと表示 ジャーナル(日記)と雪を溶かすUIにて、ゲームパッドでクラッシュが起こる問題を修正 プレイヤーが壊れたスノーシェルターを離れられなくなる問題を修正 プレイヤーがしゃがむと、オオカミが攻撃しない場合がある問題を修正 プレイヤーの着火レベルが3以上である場合は、火口がオプション(必ずしも不要)となることが分かりやすいよう、着火UIを修正 ラジオが乗っている棚等を分解した際、ラジオが浮いてしまう問題を修正 チャレンジモード「猛吹雪」のクリア目的を示したテキスト Linuxでの動作安定化(オープニングムービーを無効化する必要あり) Sandbox Alpha v.346 大型アップデート"Penitent Scholar(悔恨の学習者)"での変更点 +ここを押すと表示 新言語対応 フランス語、スウェーデン語、韓国語、中国語(繁体+簡体字)、日本語、トルコ語、ノルウェー語に対応。 ゲームプレイ 円形メニューから「スノーシェルター」が作成可能。シェルターは風と寒さを防ぐが、野生動物から身を守る効果はない。 基礎的な「サバイバルスキル」システム追加に伴い、いくつかのスキルを実装。ジャーナル(日記)からさらなる情報を参照可能。最初に実装したスキルは「着火」「調理」「剥ぎ取り」「釣り」「ライフル」 基礎的な「実績」システム追加に伴い、いくつかの実績を実装。「バッジ」メニューよりさらなる情報を参照可能。最初に実装した実績は「Book Smarts」「Cold Fusion」「Efficient Machine」「Fire Master」「Free Runner」「Snow Walker」 ゲーム中のどこかで、研究本を入手できる。研究に時間を費やすことによって、特殊なスキルを身につけることができる。 チャレンジモード「放浪者」を追加。指定された15箇所の場所で、3日ずつ生き延びる。 チャレンジモード「猛吹雪」を追加。30日以内に訪れる猛吹雪に備え、指定されたアイテムを蓄える。 基礎的な「年鑑機能」を追加。(猛吹雪チャレンジのために実装) 作業台でのクラフト、およびアイテムの修復は、暗闇では制限される。メニューからのシンプルなクラフトは、暗闇でも可能。 松明やフレアを振り回す行動は、「疲労」ではなく「スタミナ」を消費するよう修正。 家具や大枝などの物を解体したとき、手に入るアイテムは床に散乱するのではなく、自動的にバックパックに追加される。これによって、アイテムが手の届かない場所に埋もれてしまうバグが改善することが期待される。 オオカミがおかしな場所を歩いていることがあるバグを修正。 自動車の中で睡眠をとった際、寝袋の暖かさボーナスが考慮されるよう修正。 UI 新しいフォントを追加。 ブライトネス修正は、メインメニューからのみ可能。 オオカミとの戦闘中、一度に表示されるダメージイベントの表示数を減少。ただしダメージ自体が減るわけではないことに注意。 ジャーナル(日記)に「スキル」「年鑑」「目標」を追加。 スノーシェルターの「作成」「使用」「解体」UIを追加。 バッジと実績の画像を追加。 バッジ画面は、メインメニューおよびポーズメニューから選択可能。 スキル上昇、スキルアンロック、実績アンロックの告知を追加。 オーディオ スキル上昇、スキルアンロック、実績アンロック時の効果音を追加。 一般 プレイヤーがおかしな場所に落ちてしまうバグを検知した場合、安全な場所にワープするよう修正。 スクリーンショットキーは、ゲームパッドからマウス/キーボードに変更しなければいけない制限を解除。 非常に暗い場所でのカラーバランスを低減調整。 [ストリーム配信者向け] Altキーを押しながらTabキーを押すことなく、セカンドモニタにアクセスできるためのサポートを追加。(将来の修正プログラムでトグル化することに注意) Sandbox Alpha V.338での変更点 +ここを押すと表示 原文 http //hinterlandforums.com/index.php?/topic/11138-hotfix-the-long-dark-sandbox-hotfixed-to-v338-crash-lighting-and-gameplay-fixes/ ライティング変更 オプションメニューから、カラーグレーディングの変更が可能になった 建物内の採光が細やかになり、時間帯によって明るさが徐々に変わるようになった ゲームプレイに関する微調整 疲労が溜まりやすくなった 寄生虫の発症が、追跡者(HARD)のみに変更 Cabin Feverのリスク(警告)が追加 上記以外の修正 [クラッシュ]沿岸のハイウェイの建物内から外に出た際にクラッシュする、Mac固有の問題を修正 [クラッシュ]Windosで、稀に起動時にクラッシュする問題を修正 [セーブ]UnicodeのWindowsシステム上で、保存が上手くいかない問題を修正 [セーブ]プレザントバレーの建物内の状態が保存されない問題を修正 [ゲームプレイ]走っている間に上昇する体感温度の改善 [ゲームプレイ]魚を吊り上げる際に、釣り糸が切れる確率の減少 [バグ]動物が稀にテレポートする問題を修正 [バグ]熊がリスポーンしない問題を修正 [バグ]寄生虫を治療するために、その日に必要な抗生物質をすでに使用しているのに、使用ボタンが再度出現する問題を修正 [バグ]拡大鏡を調べたときに画面が反転する問題を修正 [バグ]野うさぎの島が発見されない問題を修正 Sandbox Alpha V.327での変更点 +ここを押すと表示 2016/04/24公開 原文 http //hinterlandforums.com/index.php?/topic/10701-hotfix-the-long-dark-sandbox-v327/ バグ修正 v.325のセーブデータでCabin Feverを発症していた場合、正常に動作していなかった不具合を修正 炎からたいまつに着火する際、ゲームがクラッシュする不具合を修正 応急処置時、錠剤が1錠しかないにも関わらず2錠要求される不具合を修正 Sandbox Alpha V.326での変更点 +ここを押すと表示 2016/04/23公開 原文 http //hinterlandforums.com/index.php?/topic/10658-hotfix-the-long-dark-sandbox-v326/ 寄生虫リスクの仕様変更 オオカミと熊の肉を食べた際に寄生虫リスクが蓄積されていく 蓄積率は応急処置画面から確認できる 寄生虫リスクは24時間、蓄積率を増やさない事でリセットできる 寄生虫が発症した場合はNORMALでは5、HARDでは10の抗生物質か霊芝で対処する事が可能 EASYでは寄生虫リスクは蓄積しない Cabin Feverの仕様変更 6日間のうち大半を屋内で過ごすとCabin Feverを発症する Cabin Feverから回復するには24時間屋外で過ごす必要がある ゲーム開始から一定期間はCabin Feverを発症しない猶予期間が与えられ、NORMALでは50日、HARDでは25日となっている EASYではCabin Feverを発症しない その他修正 affliction indicatorを発症リスクのある段階では表示しないように変更 霊芝茶を淹れるのに必要な霊芝の数を3→2に減少 荒れ果てた岬の洞窟でオオカミが複数出現する不具合を修正 チャレンジモード「狩られる者」で、狩猟小屋の近くにライフルが出現する可能性がある不具合を修正 Lake Cabinの扉の表示不具合を修正 寝袋使用時の劣化率を減少 コントロールオプション画面の「R3」の表記を「Rスティック押し込み」に変更 Sandbox Alpha V.325での変更点 +ここを押すと表示 2016/04/21公開 原文 http //hinterlandforums.com/index.php?/topic/10575-hotfix-the-long-dark-sandbox-to-v325/ バグ修正 アイテムが他のアイテムに隠れて選択できない不具合を修正 キーコンフィグで前進キーを再設定できない不具合を修正 捻挫の症状がある時に眠る事ができない不具合を修正 休息行動の不具合を変更 アイテムソート時にコンディション表記を考慮せず、基本アイテム名称でソートするよう修正 「放棄されたハリスの家」のデッキの階段を歩けない不具合を修正 チャレンジモードのゲームオーバー画面によってコントローラー接続が切れた表示が隠れてしまう不具合を修正 信号弾ピストル装備時の表示不具合を修正 Sandbox Alpha V.321 大型アップデート"Tireless Menace(絶え間ない脅威)"での変更点 +ここを押すと表示 Gameplay, Tuning User Interface[システム関連の更新] New メニュー[リングコマンド風]とステータス画面[左下に表示]に変更 New チャレンジモード追加:"【悲報】マッケンジー、狩られる【立場逆転】part1"、"望みのない救援" New 新アイテムEmergency Stim gear[疲労回復]を旧データ含め追加 New 新アイテムBrands[小枝に点火した燃えさし]追加(たいまつは従来通りクラフト可) New 傷病にCabin fever(長時間室内にいると発病)追加 New 傷病にIntestinal Parasites(オオカミと熊肉の食べすぎで寄生)追加 New オオカミAIにストーキング追加 熊以外の動物スポーン位置を変更 アイテム劣化の挙動変更1000日以上のタイムスケールを基に各アイテム劣化率を収納や使用中の条件ごとに再調整 服は収納や着用の有無ごとの条件に基づいてゲーム開始から全部劣化が始まる 食物は種類や収納条件ごとに劣化[ゲーム開始から劣化するか記載なし]、ツールは以前通り。 マッチの劣化を排除 全地域にクライミング場所と登山ロープの追加(旧データにも追加) 死亡時に日誌がセーブ可能に。メインメニューから10個まで閲覧可 食物と服の名称に劣化状態を反映 睡眠の条件変更。疲れてないと寝られなくなった。時間経過用の待機を追加 健康な状態なら起きていても健康度が回復 低体温症の前段階として傷病に低体温症のリスクの追加 光源アイテムの持続時間や振り回し効果を差別化(たいまつ、発炎筒、燃えさし、ランタン) 発炎筒は振り回しになり、投げられなくなった AIは地面に置かれた点火済みたいまつと発炎筒を無視するように変更 枯れた小枝解体で小枝×3に変更 小枝解体で火口×2に変更 手斧の解体時間を修正 振り回しの挙動修正(点火時のみに振り回す) コンディション0のアイテムが残るように修正 強風時に点火や焚き火が吹き消される条件を変更 クマから襲われた時にアニメーションが終わるまで健康度減少を遅れるように変更 日誌と統計情報をまとめた 単純なクラフトはメニューから直接可能に変更 焚き火画面のデザイン変更 キーコンフィグのマウスオーバーの挙動を変更 洞窟や野外閉所での防雪のアイコン追加 Sandbox Alpha V.280での変更点 +ここを押すと表示 ゲーム全般の変更と修正 屋外へ出る際のロード時間を30%短縮。 月明かりの輝きを追加。 星空は球面状に投影されて時間進行で移動するように変更。 しゃがんだ際、地面に生えている草などが見えなくなる問題の修正。 ウサギの毛皮の画面表示サイズの縮小。 アイテム使用、閲覧時の位置の変更。 灯台の棚を壊した際クリップボードが浮いてしまう問題の修正。 矢をランダム配置。 時折音声が止まったり、ギャップが発生する問題の修正[Xbox Oneのみ]。 ゲームプレイ中の修正 野生生物と格闘時ライフルを失うことがあった問題の修正。 罠を設置した瞬間にウサギを捕らえられてしまうことがある問題の修正。 時々罠を回収することが出来ないことがある問題の修正。 他の地域とのバランスを保つようにミステリー湖の野生生物のリスポーン時間を調整。 金網が風よけにならないように修正。 所持品から水を捨てた際、地面に落ちたボトル内の水が少量失われてしまう問題の修正。 アイテムを手に取った際、暗い環境下でもアイテムが判別できるように光を当てるように変更。 荒廃した岬の洞穴内の鹿の死骸が洞穴に入ったとき解凍されるように、また洞穴に入ったときに死骸を生成するように変更。 カラスの羽が落ちている確率の上昇。 レジや工具箱内に矢尻が入っている確率をほんの少し追加。 家具を壊した際の素材が出る場所は、元の家具の中心ではなくプレイヤー位置と家具の相対位置によって決定。 セーブシステムの修正 車両の色がリセット&ロードで変わってしまう問題の修正。 セーブが失敗、古いセーブデータのロードが失敗する問題の修正[Xbox Oneのみ]。 ユーザーインターフェイスの修正 缶詰を開ける際の選択をカバーフロースタイル(既存のUIの上に浮いて表示)に変更、他の選択時も統一感のあるように変更。 老人の顎髭(サルオガセ)、ガマを採取時、ポップアップアイコンが表示されない問題の修正。 松明の着火のボタン位置の修正、固定熱源からの誤着火しやすいので。 修理後や修理ツール選択メニューから戻るとき、解体/修理選択画面に戻るように変更。 着火剤として灯油を使用する際、使用する量をUIに表示。 火起こし時繰り返し使用可能な着火具(例:ファイアーストライカー)は数("None")ではなく状態を表示。 採取時のプログレスバー表示量に応じた量の採取を停止(プログレスバーの完了で定量の採取、途中キャンセルで採取無し)。 偶発的な繰り返し動作を防ぐため繰り返し、または継続動作につながる入力の見直し(例:キーボードやコントローラーのスティック長押しなど)。 釣り、休憩時など時間を把握しやすいようにUIに情報を追加。 火起こし時、残り燃焼時間が分かるウィジェットの追加。 コンテナ選択時並べ替え/フィルターアイコンが表示されない問題の修正[Xbox Oneのみ]。 ランタンや松明装備時のアイコンを画面に表示。 症状治癒に必要な休息時間が0に切り捨てられる問題の修正。 HUDアイコンの表示が休憩などの時間加速時、見えなくなっていた問題の修正。 所持品を重さでソート時、大量のアイテムを捨てたときに発生するアイテム選択問題の修正。 応急処置アイテム使用時にマウスカーソルがリセットされる問題の修正。 アイテム閲覧時、ライフルがその中心点で回転しなかった問題の修正。 メニュー内でオーディオをスクロールした際正しく再生されなかった問題の修正。 松明の状態が着火画面から確認できるように変更。 ごく短い修理時間の場合、修理時のプログレスバーが表示されない問題の修正。 缶詰をこじ開けた際、開いたタグ付けとそれ以外もたき火画面に反映されるように修正。 燃料は所持品画面と給油画面に表示されるよう修正。 調理や加熱された食品もポップアップするように追加。 バグ修正他 Sandbox Alpha V.271での変更点 +ここを押すと表示 バグ修正 沿岸ハイウェイの廃坑に近づいた際にクラッシュすることがあるのを修正(XboxOneでは問題ありません) キャンプ管理事務所とプリーザント・バレー内の商店でクラッシュする問題の修正 屋外でのフレームレート改善(Xbox Oneのみ) 野生生物が残す足跡過多による速度の低下の修正(Xbox Oneのみ) 視点を変更した際、ライフルの狙いが安定しない問題の修正(Xbox Oneのみ、Steam版はv.270で修正済み) 霊芝茶に時々効果がないことがある問題の修正。(Xbox Oneのみ、Steam版はv.270で修正済み) Sandbox Alpha V.270での変更点 +ここを押すと表示 バグ修正他 Windowsシステムに寄る起動時のクラッシュを修正 「セーブデータの不整合」が正しく表示されない問題の修正。このメッセージを誤って受信した場合リーダーボードにスコアがアップロードされています。 以前の更新で行ったマウス感度の再調整 質感(QUALITY)が高(High)、最高(Ultra)向けのSSAO(遮蔽物を含めた光源計算/立体感の強調効果)を無効にするオプションの追加 マルチモニター使用時のFOV調整。以前はゲーム起動時のみチェックしていました。 古いセーブデータを読み込んだ際、置いてあるアイテムが複製される問題の修正。 古いセーブデータを読み込んだ際、車内(トランク、グローブボックス)のアイテムを失う問題の修正。 セーブロード時にコンテナ内のアイテムを失う可能性がある問題の修正。 いくつかの矢と鏃がマップ内に配置されるように変更。 即席斧で白樺、楓の苗木を採取できない問題の修正。 荒れ果てた岬(Desolation Point)の捕鯨船で動けなくなる問題の修正。 同じくマットのトラック近くの氷周辺で動けなくなる問題の修正。 プリーザントバレーのスキーターの尾根で動けなくなる問題の修正。 他のマップへ続く道の崩れたハイウェイ(Broken Highway)で動けなくなる問題の修正。 建物から屋外に出たときに天候が変わる問題の修正。 健康状態が低い状態での画面効果を変更。 ステータスバーのテキスト翻訳を修正。 画面に地名表示が残ってしまう問題の修正。 修理画面で必要な素材が全部赤文字で表示されているのを変更。現在は所持していない素材だけ赤文字で表示されます。 マフラー等の修繕に他の衣服と同様に裁縫道具が必要なように修正。 金庫のダイアルを回す際、矢印キーが使えなかった問題の修正。 ライフルで狙いながら視点変更した際に生じるラグを修正。 霊芝茶に効果がないことがある問題の修正。 Sandbox Alpha V.265での変更点 +ここを押すと表示 バグの修正 特定の室内に入った時クラッシュする可能性があった問題の修正。 特定の解像度でインターフェースの文字が小さく固定されてしまっていた問題の修正。 特定の解像度でインターフェースの一部をクリックできない問題の修正。 Sandbox Alpha V.264での変更点 +ここを押すと表示 追加要素・変更点 エリアの追加「Desolation Point(荒廃した土地)」 フィールド上の任意の点にアイテムが置けるようになりました。 溶鉱炉が追加され、鋳造が出来るようになりました。 新しいアイテムが追加されましたハンマー 即席のナイフ 即席の手斧 石炭 金鋸(原文には無い追加アイテム) 新しい場所を発見すると、画面上にテキストで表示されます。 HUDのテキストは、すべてアイコンで置き換えられました。 サバイバルパネルがステータス画面を含む新しいものになりました。 気象システムが一新され、天候のビジュアルが変わり、一定のパターンで天気が変わるようになりました。 風のシステムが変更され、現在の高度・位置・温度・時間帯に基づくようになりました。 新しいサウンドシステムにより、装備によって移動中の音が変わるようになりました。 PC/Macでのゲームパッド使用を幅広くサポートするようになりました。 ゲームチューニング&バグの修正 食料を分けて食べたときだけ食中毒になっていた問題の修正 Macで明るさの問題を修正しました。PCでの明るさと同じにしました。 アイテムのソートはアクティブな欄のみ反映されるようにしました。 アイテムの探索状態から直接水が飲めるようになりました。 焚き火等から松明を着火する際、他の選択肢が出ないように変更。 特定のコンテナで重量100%まで物が入れられない問題の修正 本のドロップ後重量が変わる問題の修正 戦闘及び着火オプションの操作キー変更が有効に 移動キーと同じキーでメニュー画面が操作出来るようになりました。 アイテム作成後、次のアイテム作成ボタンが反応するまでラグがあった問題の修正 動物からの剥ぎ取りで「コンディションが低すぎます」と言う紛らわしいテキストの修正 プレイヤーが目覚めたときセーブされるように変更 点火中の松明等が熱源になるように変更 音声がループする問題の修正 雪の上に落とす又は散乱したアイテムが、ランダムに雪に埋まるように変更 近くの火が消えたときに目覚めるのは、凍えているときのみに変更 何も着てないときは、服が破れるイベントが発生しないようになる(オオカミとの戦闘と思われる) 発炎筒を持っている時にオオカミのAIを変更しました。 アイテム作成中のアイテムの切り替えで通常と違った動作があるのを修正 アイテム作成時間が延びる問題を修正 [XBOX ONEのみ]光源のずれを修正 戦闘時のダメージ補正の変更(ハンマー・即席のナイフ・即席の手斧の追加とその他修正) 氷に釣りの穴を開ける際に起こるアイテム劣化の低下 ハンマーと鉄梃で釣りの穴を開けられるように変更 鉄梃の耐久度増加 動物の剥ぎ取り時間の変更 建物の道具入れにツールボックスが入っている可能性の増加 ハンマーで家具等を壊せるように Sandbox Alpha v.258での変更点 +ここを押すと表示 バグ修正他 長期間生存時、非常に稀なケースで生存時間が計上されないバグの修正 特定の解像度で、ボタンが干渉する問題の修正 オプション設定での視点変更操作の反転が反映されないバグの修正 夜の雪の明度を低減 氷の下に落ちて自動セーブされた後、ロードすると構築された世界の外に出てしまう問題の修正 地面に設置してあるコンテナが元の位置に戻らなかった問題の修正(?) 確認ダイアログの表示時、下部ユーザーインターフェースへの入力が処理されてしまう問題の修正 オオカミが放浪者(Pilgrim/イージーモード)で襲いかかってくるバグの修正 オオカミと戯れる時に出血効果が乗っていなかった問題の修正 オオカミのプレイヤー足音の検知範囲を拡大 屋内オブジェクト内のアイテム生成時、屋内の状態がリセットされる問題の修正(Xbox Oneのみ) Sandbox Alpha v.257での変更点 +ここを押すと表示 バグ修正他 オオカミを倒した後、まれに攻撃し続けるバグの修正 低体温症はプレイヤーが『非常に寒い(Freezing)』状態で無い限り、徐々に回復するように修正 単一の感染症リスクから複数の感染症にかかるバグを修正 複数の感染症リスクが適切に治療出来なかった問題の修正(?) アイテム点検時に画面が動かなくなり、閲覧終了時にクラッシュする問題の修正 非常に古いプロファイル(旧バージョンのセーブデータまたは設定ファイル?)を読み込んだ時にクラッシュする問題の修正 格納場所から所持品へ単発の弾薬を移動させた際、消失してしまう問題の修正 一本の松明から焚き火と松明作成を延々繰り返せる問題の修正 初期化後設定メニューから戻った時、設定したスライダーが初期化されない問題の修正 放浪者(Pilgrim)の説明でのタイプミスを修正 OBSとXsplitの互換性の修正[PCユーザーのみ] 以下の変更はPC/Macのプレイヤーにのみ適用され、Xbox Oneについては次の修正に含まれます 最初に修繕(Repair)画面が表示された時に修繕ボタンが表示されない問題の修正 アイテムの点検画面またはホットキーから完成していない弓(?)が点検メニューやホットキーから装備出来てしまう問題の修正 オオカミがミステリー湖の脱線列車内のプレイヤーを攻撃出来てしまう問題の修正 Sandbox Alpha v.256での変更点(意訳多め) +ここを押すと表示 薪の収集方法を『サバイバルパネルからコマンド実行』から『直接拾う』仕組みに変更屋内のオブジェクト(椅子、箱、カーテン等)も解体することで、廃材や布等を手に入れることが出来るようになりました。 屋外での焚き火のシステムを更新焚き火の熱量を上げるために燃料を追加する必要ができました。 放浪者(イージー)旅行者(ノーマル)モードではどんな状態の火でも、冷却におけるステータスの低下を阻止します(ただし温まるには火の温度が外気温を超える必要があります) 追跡者(ハード)モードでは、温める前に火の温度が外気温を超える必要があります。 狼との戦闘方法を変更操作方法とインターフェースを簡素化し、力をためる必要が無くなりました。 応急処置システムを更新インターフェースを変更し、タイプごとの症状を分かり易くしました。 並びに、手首捻挫、裂傷/あざ、低体温症などの症状を追加しました。 移動モーションを変更し、『走る』から『全力疾走』に変更スタミナ制を導入し『走る』から『全力疾走』に変わり制限が付きました。 ゲージは時間経過で回復します。 全力疾走時は疲労値が上昇しやすくなります。 代わりに徒歩のスピードが少し上がっています。 物理的なオブジェクトが確実に風や雪を防ぐように変更その状態が分かるように画面左下に『盾と風のアイコン』で知らせてくれます。 上記(盾と風)防風アイコンほか、冷え、あたたかいなどのHUDテキストを置き換え防風アイコンが表示されている場所なら、焚き火が風の影響を受けません。(ただし風向きも変わりやすいので注意して下さい) コントローラーでの移動時、間違って押してしまうしゃがんでしまう事故を防ぐためにしゃがむをLBボタンに変更伴ってボタンのマッピングを変更、ソートはLS押しになりました。 野生生物、温度、場所、時間などで異なる鳥の鳴き声を追加鳥の鳴き方で捕食者の存在を知ることが出来ます。 1500以上の効果音を追加風で起こる金属などが立てる音などで人工建造物を識別することが出来るはずです。 キャンプファイヤー、松明、発煙筒、ランタンなどの画面効果と効果音を更新着火時徐々に火が強くなる音、水を湧かす時に泡立ちが細かくなる等、よりリアリティを感じるようになっています。 雪のビジュアルが天候や風の状態で変わるように変更 何らかのアクションが取れるオブジェクト以外、照準(画面中心の点)がフェードアウトするよう変更 バグの修正 『HUD非表示のスクリーンショット(F10)』が確実に動作するように修正 魚の重量を正しく保存、復元するように修正 野生生物関連の音が歪んでしまうバグの修正 洞穴内で焚き火が出来ないことがある問題の修正 二つの基本的なベッドでの暖かさボーナスの調整? 壊れたライフル/弓の装備ボタンを削除 コントローラの操作をしやすくするためスティック入力の遊びを調整 夜の樹木の白いアウトラインを修正 実績『Exploration Game(探索ゲーム)』が取得出来ないことがあるバグの修正 矢が圧縮される問題の修正(新しい矢の作成時、既存の矢の状態に引きずられてしまう問題の修正) 桃缶が調理後、適正に熱を失うように修正 所持品画面で小数点以下2桁まで重さを表示するようにUIを変更 ランタンを解体時、別のランタンを持っていればそちらに燃料を移せるように変更 ランタン給油時、キャンセルした時のゲージの進捗に応じて給油するように変更 [Xbox版のみ]プロファイルが一つのみの場合はそれを自動で選択 [Xbox版のみ]二つ目の有線コントローラを使用しているときに応答しなくなる問題を修正 [Xbox版のみ]コントローラの切断を検出し適切に処理
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/181.html
原語 update 和訳 動名詞 更新、修正、改善、改良、修復、刷新、一新、改編、改正、改定、模様替え、改造、改装、再構築、再編成、改変 動詞 改める、新しくする、正す 漢字一字 改、新、更、修、正 やまとことば あらたむ(改)、かへまさり(替優) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 (無記載) 略称 アプデ 直訳音写語は「更新」か。 同義等式 原語単位 update=更新 カタカナ語単位 アップデート=更新 カタカナ語の類義語 リニューアル 附箋:U ア 英語
https://w.atwiki.jp/ets2wiki/pages/26.html
1.19アップデート内容 ハンガリーへ二都市追加(Pécs・Szeged) modマネージャー実装 ATとMTの切り替えを可能に ダッシュボードのGPSズーム/縮小が可能に エディタの改善 いくつかのトラックでダッシュボードの情報が見やすいように ロードノイズの追加やバランスの調整 キャビン内での操作音を追加 詳細はこちら
https://w.atwiki.jp/daydreammystopia/pages/23.html
本体アップデート履歴 イベント一覧履歴(完了済み) [部分編集] 本体アップデート履歴 ↑new ↓old 【11月22日】ver0.840 自動アップデート■アップデート内容・【重要】一部規約について変更・一部ミッションノベル仮公開(M5シーン13)・一部ミッションノベル本公開(M5シーン9~12まで) 【11月17日】ver0.833 自動アップデート■アップデート内容・【天候】雨がやみ、虹がかかった・【不具合修正】M5-2での画像なしエラーを修正・一部ミッションノベル仮公開(M5シーン11~12) 【11月13日】ver0.829 自動アップデート■アップデート内容・一部ミッションノベル仮公開(M5シーン9~10まで)・一部ミッションノベル本公開(M2シーン27~28、M5シーン7~8) 【11月1日】ver0.823 自動アップデート■アップデート内容・一部ミッションノベル仮公開(M5シーン8まで)・一部ミッションノベル本公開(M5シーン6まで、M2シーン25,29) 【10月30日】ver0.820 自動アップデート■アップデート内容・一部ミッションノベル仮公開(M5シーン8まで、M2シーン26)・新たに一部cIDに交流個人質問が発生(該当者:ID32,33,35,42,43,45,47,49,51,52,56,58) 【10月25日】ver0.815 自動アップデート■アップデート内容一部ミッションノベル仮公開(M5シーン6) 【10月19日】ver0.811 自動アップデート■アップデート内容・チームB向けに記銘の波紋が発生(一部キャラクター除く)・一部ミッションノベル仮公開(M1シーン29)・一部ミッションノベル本公開(M2シーン24まで) 【10月17日】ver0.808 自動アップデート■アップデート内容・一部ミッションノベル仮公開(M2シーン26まで)・M2シーン22の修正要望を反映・その他軽微な修正 【10月13日】ver0.804 自動アップデート■アップデート内容・フリー版キャラ(墓標)新規作成の処理変更・選択肢にBACKを実装・その他不具合修正 【10月11日】ver0.801 自動アップデート■アップデート内容・フリー版正式公開・一部ミッションノベル仮公開(M2シーン24まで)・一部ミッションノベル本公開(M2シーン21まで) 【10月8日】ver0.794 自動アップデート■アップデート内容・フリー版のコメント送信ログに残っていた開発テストデータを削除 【10月5日】ver0.790(Free版)■アップデート内容・フリー版公開 【10月4日】ver0.790 自動アップデート■アップデート内容・TeamA向けの個人質問の締め切り延期(10/15まで)、3つ以上質問が来たプレイヤー向けに入力行数を追加 【10月2日】ver0.781 自動アップデート■アップデート内容・タイトル画面更新履歴の実装 【9月30日】ver0.780 自動アップデート■アップデート内容・「湖畔に雨が降り出した」・【Team_A】一部キャラクターに個人質問発生・ミッションノベル仮公開(M2シーン21まで)・雨の場面に効果音が追加・50万フレームバグで起動不可のプレイヤーに対応 【9月22日】ver0.777 自動アップデート■アップデート内容・ノベル中、会話画像が出ているときに[Pキー]で[そのキャラクターのプロフィールを表示]する機能の修正と復活・ごくまれに発生していた「更新リストの更新に失敗してzipの再ダウンロードを求める表示が出てゲームが終了する不具合」の対策 【9月20日】ver0.774 自動アップデート■アップデート内容・ミッション【現生者の湖畔に至る】M2シーン17まで本公開・その他微修正 【9月19日】ver0.771 自動アップデート■アップデート内容自由入力欄への文字入力、及び画像投稿機能実装 【9月12日】ver0.770 自動アップデート■アップデート内容ID3 ポトフへM2シーン16,17の仮公開 【9月11日】ver0.769 自動アップデート■アップデート内容一部ミッションノベル仮公開(M2シーン17まで) 【9月7日】ver0.768 自動アップデート■アップデート内容・利用規約補足の追記(キャラクター削除時のノベルの扱いについて) 【9月6日】ver0.766 自動アップデート■アップデート内容・全員に記銘の波紋追加(キャラ画像の使用について:締め切りなし) 【9月5日】ver0.761 自動アップデート■アップデート内容・チームA追加入力締切延長(7日まで)・シーンタイトルの修正 【9月5日】ver0.760 自動アップデート■アップデート内容・一部ミッションノベル仮公開(M2シーン15まで)・一部ミッションノベル本公開(M2シーン10まで) 【9月1日】ver0.756 自動アップデート■アップデート内容・バグ発覚によりPキーの一時停止 【8月31日】ver0.753 自動アップデート■アップデート内容・一部ミッションノベル本公開(M1シーン30まで)・起動時の注意書き追加 【8月29日】ver0.750 自動アップデート■アップデート内容・一部ミッションノベル本公開(M1シーン27まで)・ノベル閲覧中にプロフィール表示機能追加(Pキー) 【8月28日】ver0.748 自動アップデート■アップデート内容・チームAの記銘の波紋が再開通。何度でも上書き送信できるように。 【8月27日】ver0.744-747 自動アップデート■アップデート内容・本公開および仮公開の始まったミッションノベルを「現生者の記憶」へ移動・チームAの記銘の波紋関係の調整 【8月27日】ver0.741 自動アップデート■アップデート内容・一部ミッションノベル仮公開(M2シーン10まで) 【8月25日】ver0.740 自動アップデート■アップデート内容・一部ミッションノベル本公開(M1シーン16まで) 【8月24日】ver0.739 自動アップデート■アップデート内容・画像使用質問の二回目が出てたかもしれない事の修正 【8月24日】ver0.738 自動アップデート■アップデート内容・個別質問の文面を一部の人に追記 【8月23日】ver0.737 自動アップデート■アップデート内容・記銘の波紋の質問文微修正など 【8月23日】ver0.735 自動アップデート■アップデート内容・一部ミッションノベル仮公開(M1シーン30まで)・記銘の波紋実装 【8月21日】ver0.731 自動アップデート■アップデート内容・一部ミッションノベル仮公開(M1シーン27まで)・一部ミッションノベル本公開(M1シーン9まで) 【8月20日】ver0.730 自動アップデート■アップデート内容・一部ミッションノベル仮公開(M1シーン25まで)・セーブデータに関する規約追加 【8月19日】ver0.725-728 自動アップデート■アップデート内容・ミッションノベルに右クリック退出機能が追加・運営による画像使用に関する意見調査の実施 【8月16日】ver0.724 自動アップデート■アップデート内容・一部ミッションノベル仮公開(M1シーン16まで)・バグ修正 【8月13日】ver0.723 自動アップデート■アップデート内容・一部ミッションノベル仮公開(M1シーン9まで)・ミッションノベル修正要望画面の実装 【8月12日】ver0.722 自動アップデート■アップデート内容・バグ修正 【8月11日】ver0.721 自動アップデート■アップデート内容・バグ修正 【8月11日】ver0.720 自動アップデート■アップデート内容・バグ修正・他者観察でプロフ画像欄にマウスオンすると、会話画像が真ん中に表示されるように・Tを押しながら他者観察すると……? 【8月10日】ver0.718 自動アップデート■アップデート内容・キャラクター画像にサンプルシルエットが追加・画像の表示モードを通常・加算の二種類から選べるように 【8月6日】ver0.716 自動アップデート■アップデート内容・バグ修正 【8月5日】ver0.715 自動アップデート■アップデート内容・バグ修正 【8月5日】ver0.714 自動アップデート■アップデート内容・スキルLv/Exp/成長率の全面修正・↑に伴う記銘の石の再起動(一度使用済みでも再使用可) 【8月3日】ver0.713 自動アップデート■アップデート内容・ステータス振り直し機能(記銘の石)実装(8/9 23:59まで) 【7月31日】ver0.71 自動アップデート■アップデート内容・メイン画面での会話画像表示に関する挙動の修正 【7月31日】ver0.70 自動アップデート■アップデート内容・自己観察から会話画像の設定が可能に・削除済みキャラクターに関する規約の変更・画像自動ダウンロード中の演出修正 【7月29日】ver0.69 自動アップデート■アップデート内容・チームB,C,Dへの分割・画像送信フォームの開放 【7月27日】ver0.68 自動アップデート■アップデート内容・ミッションが締切前日に締め切られてしまっていたのを修正(ミッション仕様変更による不具合) 【7月24日】ver0.67 自動アップデート■アップデート内容・メイン画面の表記を一部変更 【7月24日】ver0.66 自動アップデート■アップデート内容・第一回ミッション参加者チーム分け・行動入力の締め切り変更・起動時HPMP全回復(一度のみ)・UIの改修(他者観察の横幅統一)・その他内部的な変更 【7月19日】ver0.65 自動アップデート■アップデート内容・利用規約の変更・音量調節機能の実装・タイトル画面メニューのUI変更 【7月12日】ver0.60 手動アップデート■アップデート内容・音響・コメント送信機能の実装、他 【6月7日】ver0.50(初版) 公開 第一回ミッション募集開始 【2020年】 [部分編集] イベント一覧履歴(完了済み) ミッション名 開始日時 入力終了日時 判定進捗 本公開シーン 現生者の湖畔にて(Aチーム) 2020/6/12 18 50 2020/7/23 23 59 公開済 シーン1~31